Bevásárlókosár
Jelenleg nincs más termék a kosaradban
- TOP 50 Könyv
-
Akciós könyvek
Ezt nézd meg!
Társkeresők164,16 kr 182,40 krKobalt - A pekingi játszma178,87 kr 210,43 krÁrnyhercegnő - Zodiákus Akadémia (Különleges kiadás)207,18 kr 258,98 krTisztességes ajánlat (filmes borítóval)88,57 kr 104,20 kr
-
Gyermekkönyvek
Mesekönyvek 3-6 éveseknekMesekönyvek 6-10 éveseknekIfjúsági irodalomIfjúsági ismeretterjesztő könyvekBogyó és Babóca - Csengettyűk188,68 kr180 jóéjtmese157,16 krKét kis dínó a zsírkrétakorban141,40 kr
-
Irodalom
Magyar regényekMagyar elbeszélések, novellákVilágirodalmi regényekMás irodalmi művek
-
Szórakoztató Irodalom
Könnyed olvasmányokTop 10 regényIron Flame - Vasláng283,24 krFourth Wing - Negyedik szárny220,20 kr
-
Hobbi, szabadidő
-
Életmód, egészség
GasztronómiaGyermek & szülőkEzotéria & Természetgyógyászat
9,29 kr hűségpontot kapsz, minden megvásárolt 1 darab könyv után. A hűségpontokat felhasználhatod a következő rendeléseid kifizetésére... #részletek>
Bezár
Mi a közös a 70 ezer éve élt ősi vadászban és a mai kor konzolt szorongató tizenévesében? Talán több, mint elsőre gondolnánk. Ugyanazok a neurobiológiai programok irányítják őket: a lándzsavető vadász és a mai játékos ugyanazt az ősi dopaminrendszert aktiválja, ugyanazokat a motivációs mechanizmusokat használja, és ugyanazokért a pszichológiai jutalmakért küzd - csak a környezet változott meg radikálisan. Ezek a mechanizmusok egykor a túlélést szolgálták, ma a videójátékok és a gamifikáció sikerének mozgatórugói. A könyv alapgondolata: a sikeres játékosítás nem pusztán játékmechanizmusok másolása, hanem a pszichológia tudományán alapuló tervezési folyamat. A szerző bemutatja, hogyan találkozik az "ősi játékos" - aki a jutalomkeresés, kíváncsiság, versengés és közösséghez tartozás ösztöneit hordozza - a "modern játékos" digitális elvárásaival, aki az azonnali visszajelzést, a személyre szabott élményeket és a folyamatos fejlődés érzését keresi.
A játékosítás nem divat, hanem evolúciós szükséglet. Ha végiggondoljuk, az emberi tevékenységek döntő többsége felosztható a játék/nem-játék kategóriák mentén. A játék tevékenységek természetüknél fogva biztosítják az örömöt és a szórakozást. De miért ne alakíthatnánk az unalmas kötelességeinket is örömteli kihívássá? Ez a könyv nemcsak elméleti keretet, hanem gyakorlati útmutatást is ad: hogyan formálhatjuk át a monoton feladatokat jutalmazó kalandokká, miközben szem előtt tartjuk a gamifikáció árnyoldalait is.
- Szerző
- Abari Kálmán
- VTSZ
- 4901100000
- Kiadó
- Oriold és Társai Kft.
- Kiadás éve
- 2025
- Kötés
- puhatáblás, ragasztókötött
- Oldalszám
- 248
- Érzékeny tartalom
- false
- Könyvtörvény
- true
- ISBN
- 9789636690335
- Best Seller
- Nem
22:356671
Nincs értékelés